Status des Spiels: Störtaktiken
Im aktuellen Artikel um den Status des Spiels findet ihr einige Informationen zu Taktiken mit denen ihr eure Gegner behindert und wie ihr verhindern könnt, selbst Opfer dieser Taktiken zu werden:
Auswahl eines Ziels
Um die Wirkung von Unterbrechungen zu maximieren, müssen Spieler Entscheidungen in Sekundenbruchteilen treffen. Erfahrene Spieler wissen über die beliebtesten Fertigkeiten im Spiel Bescheid und kennen ihre Aktivierungs- und Wiederaufladezeiten auswendig. Das Wissen darüber, was eine Fertigkeit bewirkt, gibt diesen Spielern die Möglichkeit, zu entscheiden, ob sie eine Fertigkeit unterbrechen sollten oder nicht. Sich an die Aktivierungszeit einer Fertigkeit zu erinnern, wenn ihr Symbol oder Name erscheint, gibt ihnen die Gelegenheit, sofort zu entscheiden, ob ihre Unterbrechungsfertigkeiten diese Fertigkeit aufhalten können. Und die Wiederaufladezeit einer Fertigkeit zu kennen, hilft natürlich auch dabei, vorherzusehen, wann ein Gegner diese Fertigkeit wieder einsetzen kann.
Manche Neutralisierungs-Spieler versuchen, die Verhaltensmuster ihres Ziels zu lernen und kombinieren dies mit ihrem Wissen über Fertigkeiten, um zu erahnen, wann sie einen “Ablenk-Schuss” abfeuern sollen, um einen normalerweise nicht unterbrochenen Zauber zu stören (etwa das viertelsekündige Wirken von “Umkehrung des Schicksals") oder mit “Ablenkung” genau in dem Moment zuzuschlagen, wenn das Ziel die Aktivierung einer Schlüsselfertigkeit beendet. Falls ihr schon früher Wirkerrollen gespielt habt, wisst ihr, dass Wirker anhalten müssen, um einen Zauber zu wirken. Manche Waldläufer überraschen Wirker, indem sie “Wilder Schuss” oder “Ablenk-Schuss” abfeuern, sobald ein Wirker anhält. Sie gehen dabei davon aus, dass der Wirker anhält, weil er einen Zauber wirken will. Andererseits laufen einige Wirker herum, halten an, warten darauf, von einer Unterbrechung getroffen zu werden und wirken erst dann. Dieses Minispiel im Spiel ähnelt einem unmerklichen Tanz, aber wenn ihr im Beobachtermodus genau hinseht, werdet ihr regelmäßig Beispiele dafür finden.
Im Allgemeinen kann man sagen, dass erfolgreiche Unterbrecher sich darauf konzentrieren, Bedrohungen für wichtige Elemente ihres Teams aufzuhalten. So werden Teams, die sich auf Nahkampf konzentrieren, “Aegis” unterbrechen oder “Kraftblock” auf einen Flüche-Nekromanten anwenden (bei einem Fluch wie “Geist des Versagens” anstatt der allgegenwärtigen “Seelensammlung” oder “Zeichen des Schnitters"). Teams, die mit Elite-Fertigkeiten wie “Zustand wiederherstellen” oder “Verhexungen umleiten” Schlüsselelemente der gegnerischen Offensive zu kontern versuchen, vermeiden häufig “Siegel der Demut”. Im Kampf gegen Spike-Teams gibt die Unterbrechung der verheerendsten Fertigkeiten des Spikes Mönchen eine bessere Chance, das Spike-Opfer zu retten.
